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Game Engines machen die meisten ihrer Shading-Arbeiten pro Pixel oder pro Fragment. Aber es gibt noch eine andere Alternative, die im Film seit Jahrzehnten [...]
Motion Blur kann Motion Graphics und Compositing-Projekten einen ästhetisch ansprechenden Look verleihen. Aber was versteht man eigentlich unter dem Begriff und wozu wird es [...]
Wenn Lichtstrahlen von einer oder mehreren hellen Lichtquellen (wie Sonne oder Kunstlicht) direkt auf das vordere Element einer Kameralinse treffen, können sie verschiedene Linsenelemente, [...]
Zahlreiche Unternehmen setzen seit einigen Jahren schon auf 360 Grad Produktbilder, wie es z.B. die Produktlisten von Bosh und Ashley Furniture schon seit Langem [...]

Wenn Sie schon viel mit Keying zu tun hatten, dann kennen Sie wahrscheinlich den Begriff „Light Wrapping“. Light Wrapping als Konzept ist einfach zu [...]
Die 3D-Texturierung ist Bestandteil jeder Pipeline. Sie haben vielleicht ein fantastisches Modell, aber wenn die Texturen nicht korrekt aussehen, kann das das ganze Modell [...]
Mapping und 3D-Modellierung mit Drohnen ist ein kostengünstiger Weg, um Daten über Grundstücke, Bauwerke und Immobilien zu sammeln und zu liefern. [...]
Game Engines sind großartige Lösungen, die die Komplexität der Spieleentwicklung reduzieren und damit den Fokus auf die Idee selbst lenken können. Leistungsstarke Engines wie [...]
OpenGL hat eine spezielle Textur für Cubes, welche es uns erlaubt, insgesamt 6 Texturen einzupacken. Es hat einen passenden Sampler in GLSL, der eine [...]

Chromatische Aberration, welche auch als „Color Fringing“ bezeichnet wird, ist ein Problem mit der Optik, das auftritt, wenn eine Linse nicht in der Lage [...]
Aliasing ist ein Effekt, der dazu führt, dass verschiedene Signale während des Sampling nicht mehr voneinander unterscheidbar sind. Aliasing ist gekennzeichnet durch die Veränderung [...]
Supersampling ist eine Methode des Antialiasing, die versucht, gezackte, pixelige Kanten (Aliasing) in Bildern zu reduzieren. Es arbeitet, indem es eine höhere Auflösung des [...]
In diesem Beitrag bieten wir eine kleine Einführung zu CSS-Sprites. Im Kern werden wir die beiden folgenden Fragen beantworten: Was sind CSS-Sprites? Wofür werden [...]

Spritesheets werden seit langem in Spielen verwendet. Klassische Spiele wie Legend of Zelda: A Link to the Past und sogar moderne Spiele wie Cut [...]

Bevor Sie den Scheduler verwenden können, muss dieser instanziiert werden. Dazu verwenden Sie eine SchedulerFactory. Einige Nutzer von Quartz [...]
Lerp steht für lineare Interpolation und ist in Unity für die Suche nach einem gewünschten Wert zwischen zwei Werten bekannt. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung [...]
Trilinear ist eine gerade Erweiterung der bilinearen Interpolationstechnik. Sie kann als lineare Interpolation zweier bilinearer Interpolationen (eine für die Vorderseite der Zelle und eine [...]
Die Interpolation ist eine sehr gebräuchliche Technik in der Computergrafik. Sehr oft werden Daten auf einem regular Grid (Werte werden an der Scheitelposition eines [...]
Obwohl OpenGL ES für 3D-Grafiken entwickelt wurde, werden Sie oft die Notwendigkeit finden, visuelle Elemente zu rendern, die 2D sind. OpenGL ist eigentlich recht [...]
Es gibt heute viele UI-Frameworks im Web. Zu den beliebtesten gehören Bootstrap von Twitter, Foundation, Pure, HTML5 Boilerplate und Skeleton, um nur einige zu [...]
Aktuell gibt es mehr Slicing-Software als je zuvor, aber ein paar Lösungen heben sich von der Masse ab. Auf zwei davon werden wir uns [...]
Richtige 3D-Slicer-Einstellungen können den Unterschied zwischen einem erfolgreichen und einem fehlgeschlagenen Druck ausmachen. Deshalb ist es so wichtig zu wissen, wie Slicer funktionieren und [...]

In diesem Beitrag präsentieren wir eine praktische Studie zur Leistungsoptimierung von SOLIDWORKS durch Hardware und Einstellungen. Vor [...]

Wenn Sie ihren Montag damit beginnen, sich über Neuigkeiten aus der Branche zu informieren, können Sie sich für die gesamte Arbeitswoche über Inspiration und [...]













