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Der Painter`s Algorithmus, auch bekannt als Priority Fill, ist eine der einfachsten Lösungen für das Sichtbarkeitsproblem in 3D-Computergrafiken. Bei der Projektion einer 3D-Szene auf [...]
Ein Polygon ist eine geordnete Liste von Nodes, wie in der folgenden Abbildung dargestellt: Um Polygone mit [...]
Z-Fighting, auch Stitching genannt, ist ein Phänomen im 3D-Rendering, welches auftritt, wenn zwei oder mehr Primitive ähnliche oder identische Werte im Z-Buffer haben. Es [...]
Foreground Alpha ist ein Rendering-Modus, der das Pixel Alpha (Opacity) in Abhängigkeit davon setzt, ob das Pixel als im Vordergrund oder Hintergrund der Szene [...]
Wenn wir in klassischer Weise an Licht denken, assoziieren wir damit häufig gerade Linien, aber wenn Lichtquellen in der Nähe einer Barriere vorbeikommen, neigen [...]
Subsurface Scattering simuliert halbtransparente Objekte, in die Lichtstrahlen eindringen, umherhüpfen und anschließend an einem anderen Ort austreten. Viele organische und anorganische Materialien sind nicht [...]
Eine Textur ist ein OpenGL-Objekt, das ein oder mehrere Bilder enthält, die alle das gleiche Bildformat haben. Eine Textur kann auf zwei Arten verwendet [...]
Es ist ganz klar, dass Virtual Reality(VR) die Zukunft gehören wird. Kunstgalerien, Auktionen, Immobilien und Automobilverkäufe nutzen schon verstärkt diese Technologie. Auch Sightseeing-Touren werden [...]
Ein InterFrame (Zwischenbuild) ist ein Frame (Einzelbild) in einem Video Compression Stream, das in Form eines oder mehrerer benachbarter Einzelbilder ausgedrückt wird. Der „Inter“-Teil [...]
Das Erstellen eines multires Mesh in Blender funktioniert genauso wie das Hinzufügen eines beliebigen anderen Modifikators zu einem Mesh-Objekt. [...]
Polygon- und Spline-Modellierung sind zwei der am häufigsten verwendeten Ansätze zur Erstellung von 3D-Objekten. Beide Optionen sind in der Lage, hochwertige dreidimensionale Modelle zu [...]
Path Tracing ist ein Rendering-Algorithmus ähnlich dem Raytracing, bei dem Strahlen von einer virtuellen Kamera geworfen und durch eine simulierte Szene verfolgt werden. Path [...]
DAQRI, ein führender AR-Innovator (Augmented Reality), hat kürzlich sein smartes Helmet mit der Bezeichnung „die weltweit erste tragbare Mensch-Maschine-Schnittstelle“ veröffentlicht. In dem folgenden Beitrag [...]
In dem folgenden Beitrag erklären wir die Retina-Displays von Apple, einschließlich Liquid Retina HD, Retina HD, Super Retina HD, Retina 4K und 5K. Außerdem [...]
In der Computergrafik ist eine Heightmap oder ein Heightfield ein Rasterbild, das hauptsächlich als diskretes globales Gitter in der sekundären Höhenmodellierung verwendet wird. Jedes [...]
Mit der Steigerung der Browserleistung in letzter Zeit ist es einfacher geworden, Spiele in JavaScript über einfache Spiele wie Tic-Tac-Toe hinaus zu implementieren. Wir [...]
Seit mehreren Jahrzehnten gilt Okino als Pionier im 3D-Bereich und betreibt aktive Forschung und Entwicklung im Bereich der professionellen Skeleton- und Skinning-Conversions zwischen den [...]
NVIDIA hat kürzlich seine neueste GPU-Architektur mit der Bezeichnung Turing vorgestellt. Obwohl das Headlining-Feature hardwarebeschleunigtes Raytracing ist, beinhaltet Turing auch einige andere Enwicklungen, die [...]
3D-Modelle sind in Hunderten von Dateiformaten verfügbar, die jeweils unterschiedliche Zwecke, verschiedene Funktionen und unterschiedliche Komplexität aufweisen. Obwohl Three.js viele Loader zur Verfügung stellt, [...]
Sunflow ist ein Open-Source-Rendering-Engine für die fotorealistische Bildsynthese. Es ist in Java geschrieben und basiert auf einem flexiblen Raytracing-Kern und einem erweiterbaren objektorientierten Design. [...]
Eine Bounding Volume Hierarchie (BVH) ist eine Baumstruktur auf einer Reihe von geometrischen Objekten. Alle geometrischen Objekte sind in begrenzende Volumen eingewickelt, die die [...]
Der Begriff „Frame Buffer“ bezieht sich traditionell auf den Speicherbereich, der die Farbdaten für das auf einem Computerbildschirm angezeigt Bild enthält. In WebGL ist [...]
Wenn wir ein Bild betrachten, das nicht-transparente Objekte und Oberflächen enthält, dann können wir die Objekte nicht sehen, die sich hinter den Objekten befinden, [...]
Beabsichtigen Sie Redshift in ihren 3D-Projekten einzusetzen? Dann sollten Sie sich diesen Beitrag sehr genau durchlesen. Die [...]






















