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Trilinear ist eine gerade Erweiterung der bilinearen Interpolationstechnik. Sie kann als lineare Interpolation zweier bilinearer Interpolationen (eine für die Vorderseite der Zelle und eine [...]
Die Interpolation ist eine sehr gebräuchliche Technik in der Computergrafik. Sehr oft werden Daten auf einem regular Grid (Werte werden an der Scheitelposition eines [...]
iOS Entwickler, die zum ersten Mal mit Auto-Layout beginnen, geraten oft in Schwierigkeiten, wenn sie versuchen, ihre Ansichten zu animieren. Die Lösung ist recht [...]

Früher oder später benötigt ein iOS-Entwickler eigene Animationen zwischen den Ansichten. Dabei handelt es sich oft um eine Mischung aus Positionsänderungen und der Skalierung [...]
Obwohl OpenGL ES für 3D-Grafiken entwickelt wurde, werden Sie oft die Notwendigkeit finden, visuelle Elemente zu rendern, die 2D sind. OpenGL ist eigentlich recht [...]
Mit Quartz können Sie 2D-Pfade in eine OpenGL-Textur zeichnen, die Größe des Quellbildes ändern, von einem Format in ein anderes konvertieren und sogar Text [...]
Es gibt heute viele UI-Frameworks im Web. Zu den beliebtesten gehören Bootstrap von Twitter, Foundation, Pure, HTML5 Boilerplate und Skeleton, um nur einige zu [...]
Dieser Artikel ist eine Einführung in Core Image, ein Bildverarbeitungsframework für OS X und iOS. Wenn Sie dem Code in diesem Artikel folgen möchten, [...]

Bevor Sie sich diesen Beitrag durchlesen, empfehlen wir ihnen, sich mit unserem ersten Teil über Core Graphics auseinanderzusetzen. Der Kontext ist das Herzstück von [...]

Mac- und iOS-Entwickler haben eine Reihe von verschiedenen Programmierschnittstellen, um Objekte auf den Bildschirm zu bringen. UIKit und AppKit haben verschiedene Bild-, Farb- und [...]
Das sehen Sie, wenn Sie „Was ist Open Source-Software?“ in das Eingabefeld von Google eingeben: Was bedeutet [...]
Wenn ihre Anwendung mit einer Webanwendung kommuniziert, werden die vom Server zurückgegebenen Informationen oft als JSON formatiert. Sie können die JSONSerialization-Klasse des Foundation-Frameworks verwenden, [...]

Swift ist jetzt Open-Source. Heute startete Apple die Open Source Swift-Community, sowie erstaunliche neue Tools und Ressourcen, darunter: Swift.org – eine Website, die der [...]

Zusammen mit der Ankündigung von iOS 8 und Yosemite überraschte Apple alle Entwickler im WWDC mit der Einführung einer neuen Programmiersprache mit der Bezeichnung [...]
Dies ist der dritte Teil unserer Serie, die wir über die Animation von iOS-Schnittstellen mit Core Animation schreiben. Im ersten Beitrag haben wir ein [...]
Dies ist der zweite Teil unserer Serie zum Thema „Interfaces mit Core Animation animieren“, die ich über die Animation von iOS-Schnittstellen mit Core Animation [...]
Eines der positivsten Dinge an der iOS-Plattform und den Anwendungen, die man auf ihr sieht, ist die optisch positive Erscheinung. Sanfte Gradienten, konsistente Übergänge [...]
Dieses Tutorial setzt ein grundlegendes Verständnis der UIView-Hierarchie voraus. Wenn Sie sich neu in der iOS-Entwicklung sind, sollten Sie sich zunächst mit der Entwicklung [...]
Mittlerweile sind wir in unserem Alltag ständig von animierten Cartoons und kraftvollen digitalen Stories umgeben. Animation und digitales Storytelling bieten eine Vielzahl von Möglichkeiten [...]

Animation ist einer der Eckpfeiler der UI-Erfahrung auf iOS und dank der Animations-APIs in UIKit ist es unglaublich einfach. Wenn Sie jedoch auf die [...]
Aktuell gibt es mehr Slicing-Software als je zuvor, aber ein paar Lösungen heben sich von der Masse ab. Auf zwei davon werden wir uns [...]

Wissen Sie, was alle 3D-Drucke gemeinsam haben? Sie alle begannen als digitales Objekt in einer 3D-Modellierungssoftware. Der Prozess des Entwerfens mag etwas überwältigend erscheinen, [...]
3D-Modellierung lockert die Hände und löst die Phantasie. Sie können jedes beliebige Objekt modellieren, kombinieren und formen, das gegen die Physik verstößt und weit [...]
In dem folgenden Beitrag möchten wir mit ihnen unsere Erfahrungen beim 3D Drucken teilen, damit Sie sich schneller in die Materie einarbeiten können. [...]














