PyroCluster ist ein Plugin für Cinema 4D (C4D), das ein leistungsstarkes Toolset zur Erstellung von Effekten wie realistische Wolken, Dunst, Feuer und Rauch bietet. Mit PyroCluster haben Sie eine nahezu unbegrenzte Anzahl von Volumeneffekten.

Was ist PyroCluster?

PyroCluster-Effekte sind echte 3D-Effekte, die mit jedem Cinema 4D-kompatiblen Partikelsystem funktionieren. So können beispielsweise spektakuläre PyroCluster-Effekte mit den leistungsstarken Animationsfunktionen der optionalen Thinking Particles kombiniert werden. PyroCluster ist voll kompatibel mit Thinking Particles.

Alle Effekte basieren auf Partikeln, jedes Partikel wird zu einem Puff und wird als echter volumetrischer Effekt dargestellt. Die Farbe eines Partikels kann durch sein Alter und einen Gradientenregler bestimmt werden. So ist es beispielsweise einfach, zu Beginn weißen Rauch und am Ende der Lebensdauer der Partikel einen dunklen öligen Rauch zu erzeugen.

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Mit PyroCluster sind eine unbegrenzte Anzahl von spektakulären Volumeneffekten möglich, einschließlich Dämpf-, Festgestein- und pyroklastische Effekte.

Technologien, die für PyroCluster entwickelt wurden.

PyroCluster integriert die folgenden Technologien:

  • Den Volumen-Tracer
  • Apperzeptive 3D-Schattenalgorithmen
  • Farbverlauf
  • Light Exclusion
  • (fast) alle Parameter können animiert werden

Apperzeptive 3D-Shadow-Algorithmen.

Dort zu sein oder nicht dort zu sein…

Das mag komisch klingen, aber diese Aussage gilt wirklich für PyroCluster. Apperzeptives 3D-Shading macht extrem schnell. Beim Rendern verwendet PyroCluster ein Verfahren, das mit der menschlichen Wahrnehmung synchronisiert ist. So werden beispielsweise fehlende Elemente eines Bildes mit apperzeptiven Methoden automatisch ergänzt oder ersetzt. Die menschliche Wahrnehmung basiert zum Teil auf Erfahrung und Erwartung.

Der Renderalgorithmus des PyroClusters rendert das obige Bild als eine Ansammlung von hohlen, grauen Kugeln. Aber das ist noch nicht alles. Apperzeptives 3D-Shading berücksichtigt viel mehr, um realistisch wirkende Effekte zu erzielen. Leider würde es den zeitlichen Rahmen sprengen, wenn wir ins Detail gehen wollten, wie dies funktioniert. Dabei ist zu beachten, dass die PyroCluster-Technologie auf dem Einsatz intelligenter Kugeln basiert, die wir im Folgenden als Puffs oder volumetrische Partikel bezeichnen.

Ausschließen des Lichts.

PyroCluster ist ein Tracer für reale Volumina, der erweiterte Volumenberechnungen verwendet. Leider dauert es bei atmosphärischen Effekten in der Regel eine Weile, sie zu rendern. Bei der Verwendung mehrerer Lichtquellen in einer PyroCluster-Szene ist Vorsicht geboten. Auf der einen Seite sind ein oder zwei Lichter alles, was Sie brauchen, um den Effekt zu beleuchten. Andererseits ist es praktisch unmöglich, eine ganze Szene mit nur zwei Lichtern zu beleuchten.

Damit Sie wählen können, welche Lichter in ihrer Szene die PyroCluster-Effekte beeinflussen, hat jede Lichtquelle im Attribut-Manager zwei Optionen auf der Seite mit der Szene: PyroCluster-Illumination und PyroCluster-Shadow Casting.

Dies sind globale Einstellungen. Alle PyroCluster-Effekte in einer Szene werden beeinflusst, andere Objekte in der Szene werden von diesen Einstellungen nicht beeinflusst.

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Die Funktionsweise:

Sie können wählen, wie sich die einzelnen Lichtquellen auf die PyroCluster-Puffs auswirken.

Um die Wirkung der Light Exclusion zu beschreiben, verwenden wir eine einfache Szene. Die Szene enthält zwei Lichtquellen, die beide auf den PyroCluster-Effekt hinweisen und beide auf Schatten werfen. Das Deaktivieren der PyroCluster-Illumination ist nützlich, wenn Sie versuchen, nur die Beleuchtung des Pyro-Cluster-Effekts zu steuern und die Schatten so zu lassen, wie sie sind. Wenn beide Optionen deaktiviert sind, sehen wir die Auswirkungen anderer Lichtquellen.

PyroCluster ist ein Tracer für reale Volumina, der erweiterte Volumenberechnungen verwendet. Leider dauert es bei atmosphärischen Effekten in der Regel eine Weile, sie zu rendern. Bei der Verwendung mehrerer Lichtquellen in einer PyroCluster-Szene ist Vorsicht geboten. Auf der einen Seite sind ein oder zwei Lichter alles, was Sie brauchen, um den Effekt zu beleuchten. Andererseits ist es praktisch unmöglich, eine ganze Szene mit nur zwei Lichtern zu beleuchten.

Damit Sie wählen können, welche Lichter in ihrer Szene die PyroCluster-Effekte beeinflussen, hat jede Lichtquelle im Attribut-Manager zwei Optionen auf der Szenen-Seite: PyroCluster-Illumination und PyroCluster Shadow Casting.

Die Szene beinhaltet zwei Lichtquellen, die beide auf den PyroCluster-Effekt hinweisen und beide Schatten werfen. Das Deaktivieren der PyroCluster-Illumination ist nützlich, wenn Sie versuchen, nur die Beleuchtung des PyroCluster-Effekts zu steuern und die Schatten so zu lassen, wie sie sind. Wenn beide Optionen deaktiviert sind, sehen wir die Auswirkungen anderer Lichtquellen.

Dies sind globale Einstellungen. Alle PyroCluster-Effekte in einer Szene werden beeinflusst, andere Objekte hingegen werden von diesen INDEX Shader / Animation / Einstellungen nicht beeinflusst.

Wie entstehen PyroCluster-Effekte?

Rauchige Effekte erfordern viele komplexe fraktale Berechnungen, um die Partikel zu erzeugen, aus denen sich das Volumen zusammensetzt. PyroCluster nutzt viele dieser Strahlen, um den vollen 3D-Volumeneffekt zu erzeugen. Da die Strahlen tief in das Volumen des Puffs wandern, wird an jedem relevanten Punkt eine fraktale Berechnung durchgeführt, um die richtige Volumendichte zu erhalten.

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Dies ist eine zahlenintensive Berechnung und Sie können damit rechnen, dass es einige Zeit dauern wird. Volumetrische Effekte können einfach nicht schnell berechnet werden – das wissen Sie vielleicht schon, wenn Sie volumetrische Lichter verwendet haben. Ein schnellerer Prozessor wird das Rendern der Effekte von PyroCluster immer beschleunigen.

PyroCluster ist jedoch so konzipiert, dass es effizient ist und viele leistungsstarke Funktionen bietet, um die Renderzeit zu verkürzen. Es gibt viele Möglichkeiten, ihre Szenen zu verfeinern, eine besonders Nützliche findet sich in den Einstellungen des Volume Tracers. Wenn Sie hier nur eine Einstellung, die World Step Sie ändern, können Sie Stunden oder Tage der Renderzeit sparen. Versuchen Sie diesen Wert zu erhöhen, um eine schnellere Renderzeit realisieren zu können.

Vielen Dank für ihren Besuch.