Die Entwicklung von 3D-Videospielen ist nicht einfach. Sie erfordert in der Regel stundenlanges Modellieren und Animieren sowie komplexen Code, der die drei Dimensionen berücksichtigt. 3D-Spiele sind in der Regel teurer und erfordern mehr Ressourcen für die Entwicklung.

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Im Gegensatz zu 3D-Spielen können einfache 2D-Spiele in wenigen Minuten erstellt werden. Der Code ist viel einfacher und die Ressourcen sind 2D – die viel weniger schwierig zu erstellen sind. Es gibt einen Grund, warum die meisten Indie-Spiele in 2D entwickelt werden. Flache Spiele wie Platformers, Top-Downs oder Isometrik sind einfach besser geeignet für kleine Studios oder Solo-Teams.

Wenn Sie planen, Teil eines kleinen Spieleentwickler-Teams zu werden oder wenn Sie ein Solo-Entwickler sind, ist die Wahl einer 2D-Engine eine gute Wahl. Einige kleine Teams und sogar Solo-Entwickler stellen 3D-Spiele her, aber 2D-Spiele sind einfach leichter zu handhaben.

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In dem folgenden Beitrag bieten wir Ihnen eine Auflistung der aktuell besten 2D Game Engines im Jahr 2020. Die Liste ist ungeordnet und hat keine Aussagekraft, da die Wahl der 2D Game Engine von den jeweiligen Anforderungen abhängig ist und deshalb es etwas wie die beste Wahl nicht gibt.

Die besten 2D Game Engines im Jahr 2020.

Godot Engine.

Godot ist Open Source und völlig frei verfügbar. Positiv an Godot ist, dass es sehr leicht zu handhaben ist und schnell funktioniert. Zudem ermöglicht es sowohl 3D- als auch 2D-Spiele zu erstellen. Es funktioniert ein wenig anders als andere Engines und hat seine eigene Programmiersprache: GDScript. GDScript ist Python sehr ähnlich, so dass es für Personen mit Python-Hintergrund oder für Anfänger keine Herausforderung sein sollte, es zu lernen. Es ermöglicht auch visuelle Skripterstellung mit verbindbaren Blöcken und Skripterstellung in anderen Sprachen wie C++ und C# und unterstützt eine ganze Reihe von Betriebssystemen: Windows, Mac, Linux, HTML5, iOS und Android.

Auf der anderen Seite betrachten viele Anwender Godots Tools als zu restriktiv und fanden es schwierig, die gleiche Anpassung zu erreichen, die in anderen Engines zu finden ist. Es hat auch eine gewisse Lernkurve, da die Engine anders funktioniert. Dies gilt insbesondere, wenn Sie vorher eine andere Engine genutzt haben.

Godot bietet noch keine Spiele, die eine gewisse Bekanntheit erreicht haben, aber dennoch handelt es sich bei Godot um eine insgesamt vielversprechende Lösung für Game Studios.

GameMaker Studio 2.

GameMaker Studio 2 ist die Weiterentwicklung des ursprünglichen GameMaker und enthält einige beeindruckende Funktionen. Die erste ist, dass die Engine außerhalb des Audiobereichs ein ganzes Spiel produzieren kann, ohne dass andere Programme erforderlich sind. Es verfügt über eine recht robuste Sprite-Engine, ein Animationssystem, einen Level-Editor sowie Tiling- und Mapping-Funktionen. GMS 2 zeichnet sich dadurch aus, dass Spiele schnell gestartet und erstellt werden können. Dank der extrem kurzen Einrichtungszeit und der leicht erlernbaren Programmiersprache ist es ein Leichtes, Ihre Ideen sofort in Code umzusetzen. Darüber hinaus verfügt es über eine eigene visuelle Programmiersprache mit der Bezeichnung Drag and Drop für den Code-Nebeneffekt.

GMS 2 ist jedoch mit Kosten verbunden. Es ist zwar einfach, ein Spiel zu starten und die Engine ist flexibel, wenn es um Code geht, aber es ist sehr leicht, dass unsauberer Code oder Design-Praktiken sich später nachteilig in einem Projekt auswirken. Gute Organisation ist wichtig. Hinzu kommt, dass sich Daten auf viele Plattformen exportieren lassen, aber jede Plattform unter einer separaten bezahlten Lizenz steht. Diese Lizenzgebühren können sich zu einer sehr saftigen Summe summieren, wenn ein Entwickler auf mehr als einer Plattform veröffentlichen möchte. Schließlich verwendet GMS 2 beim Kodieren eine proprietäre Programmiersprache: GML. Dies ist zwar für einige Leute kein Problem, aber es macht es sehr schwierig, wenn Sie versuchen, Ihr Projekt in einer anderen Engine als GameMaker Studio zu migrieren.

Für GameMaker Studio 2 wurden bereits einige ziemlich berühmte Spiele veröffentlicht. Hyper Light Drifter, UNDERTALE, Nidhogg und Risk of Rain wurden alle mit dieser Engine erstellt. Die Desktop-Lizenz beginnt bei $99, aber dieser Preis steigt erheblich, wenn Sie auf der Konsole selbst Spiele veröffentlichen möchten.

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Unity.

Unity ist eine der meistgenutzten Game-Engines aller Zeiten und viele Menschen sind damit bereits vertraut. Bei Unity geht es um die Entwicklung von 3D-Spielen, aber es existieren auch einige fantastische 2D-Werkzeuge. Es bietet eine riesige Community voller hilfreicher Tutorials und im Unity Asset Store, finden Sie zahlreiche hilfreiche Tutorials und Hilfmittel für die Spieleentwicklung.

Allerdings hat Unity eine steile Lernkurve. Darüber hinaus ist die Game-Engine nicht mit dem ausdrücklichen Ziel aufgebaut, 2D-Spiele zu erstellen. Die Erstellung von 2D-Spielen mit Unity ist zwar machbar, aber die Projekte sind oft mit unnötigen Werkzeugen oder Teilen der Engine für 3D aufgeblasen und erfordern Werkzeuge, die nicht im Lieferumfang des Editors enthalten sind. Auch die Benutzeroberfläche kann langsam und aufgedunsen sein und es kann schwierig werden, das benötigte Werkzeug oder das benötigte Toggle auf der unübersichtlichen Oberfläche zu finden.

Unity wurde bei der Entwicklung einiger bekannter 2D-Spiele wie Ori and the Blind Forest, Cuphead und West of Loathing eingesetzt. Unity kann kostenlos heruntergeladen und für Projekte mit Finanzierungen oder Einnahmen unter $100.000 verwendet werden. Dadurch wird es für Indie-Entwickler im Low-Budget-Bereich erschwinglich, nach Erreichen dieser Obergrenze wird es allerdings schon zu einem recht teuren Preismodell.

Corona.

Die Corona Engine ist kostenlos und verwendet die leicht zu erlernende und anzuwendende Programmiersprache Lua. Bei der Entwicklung von Corona geht es um die Entwicklung von Spielen für mobile Endgeräte, d.h. bei der Entwicklung Ihres Spiels wird die Vorschau des Spiels in einem Smartphoneemulator angezeigt. Corona ist auch deshalb nützlich, weil es die Live-Spieleerstellung ermöglicht, bei der Änderungen, die Sie am Spiel vornehmen, sofort sichtbar sind.

Corona wirkt etwas leer, es existiert keine echte Schnittstelle wie bei anderen Engines, nur eine IDE und die Spielvorschau. Alle Assets müssen in anderen Programmen erstellt werden und alle Animationen müssen Sprite-Sheets sein. Das kann sowohl einschüchternd als auch befreiend sein und mehr Arbeit bedeuten. Lua ist jedoch ziemlich leicht zu erlernen und die Dokumentation ist gut geschrieben und leicht zu folgen.

In Corona gibt es keine Spiele mit großem Namen, aber es gibt einige erfolgreiche Apps, wie Gunman Taco Truck und Fun Run 2. Die Nutzung von Corona ist zwar kostenlos, aber der Preis ist an proprietäre Integrationen gebunden, vor allem bei den Werbeanbietern.

RPG Maker.

RPG-Maker wurde für das Erstellen von 2D-RPG-Spielen entwickelt. Es eignet sich perfekt für traditionelle RPGs, die älteren Final Fantasy, Fire Emblem oder Pokemon-Spielen ähneln. Der Editor ist reichhaltig, nützlich und verfügt über leistungsstarke Mapping-, Inventar-, Gegenstands- und Charakterwerkzeuge. Codierung ist nicht erforderlich, da der Großteil des Gamedesigns im Editor durchgeführt wird, aber die Erstellung von Skripten für Ihr Spiel ist möglich und auch empfehlenswert. RPG Maker verwendet Ruby oder JavaScript für Skripte, je nachdem, welche Version Sie verwenden. Es hat auch eine recht geschlossene Community, voll von hilfreichen Tutorials und von Benutzern erstellten Assets. Die Engine unterstützt eine ganze Reihe von Betriebssystemen wie Windows, MacOSX, Android, iOS und HTML 5.

RPG Maker ist sehr begrenzt und wurde für einen einzigen Zweck konzipiert. Es ist zwar gut darin, wofür es entwickelt wurde, aber wenn Sie beabsichtigen etwas umsetzen, das kein 2D-RPG ist, sind Sie besser dran, wenn Sie sich für eine andere Game-Engine entscheiden. Eine routinierter Umgang mit dem RPG Maker erfordert zahlreiche Stunden Übung.

RPG Maker hat einige erfolgreiche Spiele wie Yumi Nikki und OneShot entwickelt, aber gilt allgemeinhin eher als Hobby-Engine.

libGDX.

LibGDX ist weniger eine Game-Engine als vielmehr ein Framework. Es bietet eine Menge Funktionen, aber keine wirklich einsteigerfreundliche Oberfläche. Das ist nützlich für Anwender, die im Programmieren geübt sind und die Blackboxen, die man in eher gewöhnlichen Game-Engines findet, loswerden werden wollen und nicht bereit sind, die ganze Arbeit der Entwicklung einer eigenen Engine auf sich zu nehmen. lidGDX wurde für die Java-Plattform entwickelt und Spiele können in Java, Scala oder Clojure geschrieben werden. Auf der Java-Plattform zu sein bedeutet, dass die mit libGDX erstellten Spiele sehr portabel sind und auf einer Reihe von Plattformen laufen können.

Die Nachteile sind ebenso klar wie die Vorteile: Wenn Sie neu im Programmieren oder Erstellen von Spielen sind, wäre es besser, eine einsteigerfreundlichere Engine zu wählen. Einfach nur die Umgebung für libGDX einzurichten, könnte für einige Leute etwas zu viel sein.

Es gibt keine Major Releases für libGDX, obwohl es völlig Open-Source genutzt werden kann.

Ren’py.

Ren’py ist eine ganz andere Art von Engine. Sie ist spezifisch wie RPG Maker, da die Engine um ein bestimmtes Thema herum entwickelt wurde. Mit Ren’py werden üblicherweise visuelle Romane entwickelt. Wenn Sie ein Fan von visuellen Romanen oder Dating-Simulationen sind, haben Sie wahrscheinlich schon ein Spiel gespielt, das auf Ren’py entwickelt wurde. Es verfügt über eine sehr leicht zu erlernende, eingebaute Skriptsprache, mit Python-Unterstützung, falls mehr Komplexität erforderlich ist. Es ist Open-Source und es unterstützt zahlreiche Betriebssysteme wie Windows, Linux, OSX, Android und iOS.

Ren’py leidet unter einigen der gleichen Schwächen wie RPG Maker, obwohl es in einer Sache sehr gut ist: Wenn Sie versuchen, über visuelle Romane hinaus zu expandieren, dann wäre es besser, eine andere Engine auszuprobieren.

Es ist bekannt für einige Klassiker, ganz besonders hervorzuheben ist der Doki Doki Literaturclub, der in Ren’py gegründet wurde.

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Es gibt viele weitere Engines, die hier nicht aufgeführt sind, alle mit leistungsfähigen Werkzeugen und besonderen Anwendungsfällen. Die richtige Wahl zu finden, kann schwierig werden, aber lohnend sein, wenn Sie eine neue Karriere im Gamedesign starten möchten.

Wir hoffen, dass wir Sie bei der Wahl einer Game-Engine unterstützen konnten. Wenn Sie noch Fragen oder Anregungen haben sollten, hinterlassen Sie uns unten einen Kommentar.

Vielen Dank für Ihren Besuch.