Beabsichtigen Sie Redshift in ihren 3D-Projekten einzusetzen? Dann sollten Sie sich diesen Beitrag sehr genau durchlesen.
Die Hintergrundgeschichte von Redshift ist ziemlich neu. Während die Gründer von Redshift schon eine ganze Weile in der Branche sind, operiert das Unternehmen erst seit einigen wenigen Jahren am Markt. Unten bieten wir ihnen einen kurzen Überblick:
Was genau ist Redshift?
Redshift ist der weltweit erste vollständig GPU-beschleunigte Renderer, der entwickelt wurde, um die spezifischen Anforderungen des modernen High-End-Produktionsrenderings zu erfüllen, um kreative Personen und Studios jeder Größe zu unterstützen.
Redhsift ist eine GPU-Render-Engine, die verschiedene Möglichkeiten zur Berechnung der endgültigen gerenderten Bilder bietet. Dies ermöglicht es Künstlern, ihren Workflow durch „Cheating“ bei nicht-fotorealistischen Arbeiten zu beschleunigen oder umgekehrt können Künstler wählen, ob sie für fotorealistische Ergebnisse nicht „cheaten“ wollen. Stellen Sie sich vor, Sie können Standard- oder physische Renderer auf einem GPU verwenden, um die Ergebnisse zu erhalten, die am besten zu ihren Bedürfnissen und ihrer Zeit passen.
Was ist das Besondere an Redshift in Cinema 4d?
Warum sollten Sie also Redshift in Cinema 4D verwenden?
Wie wir in unserem vorherigen Octane-Artikel erwähnt haben, ist die GPU-Rendering-Technologie um Lichtjahre schneller als das CPU-Rendering. Wenn Sie an Standard-, physischen oder andere CPU-Rendering-Engines gewöhnt sind, kann das Rendern von Einzelbildern Minuten dauern. GPU-Render-Engines vermeiden dies, indem sie Frames in Sekundenschnelle rendern.
Erinnern Sie sich an die oben genannten Punkte über biased Rendering und „Cheating“?
Die anderen Anbieter von Render-Engines prahlen damit, sich nur darauf zu konzentrieren, das genaueste und fotorealistischte Ergebnis für ihre Renderings zu erzielen. Redshift ist etwas flexibler, weil es eine Biased-Engine ist. Unbiased Engines eignen sich z.B. für Global Illumination, die zwar genauer sind, aber mehr Renderzeit in Anspruch nehmen.
Biased Engines wie Redshift lassen Sie wählen, ob Sie Dinge wie GI weglassen möchten, damit Sie ihre Arbeit schneller erledigen können. Jede Sekunde zählt, wenn man versucht, einen engen Termin einzuhalten.
Wir haben bisher mit Interactive Preview Regions (IPR), die in Renderlösungen von Drittanbietern verfügbar sind, gute Erfahrungen gemacht. Redshift nennt sein IPR-Fenster „RenderView“. Benutzer können eine gerenderte Szene nahezu in Echtzeit sehen, da Redshift die Vorteile von GPUs für das Rendering nutzt. Das IPR spiegelt Änderungen an einer Szene in nahezu Echtzeit wieder. Ob es sich nun um ein Objekt, eine Textur oder ein Licht handelt, das sich verändert hat. Es ist atemberaubend.
Redshift ist weit mehr als nur Cinema 4D. Derzeit ist Redshift für Cinema4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana und andere Software-Lösungen zu haben. Genau wie bei Solid Angle berechnet Redshift ihnen auch hier keine Kosten für die Verwendung zusätzlicher Plugins. Wechseln Sie zwischen ihren 3D-Anwendungen, ohne mehr für zusätzliche Lizenzen auszugeben.
Eines der Probleme, die Künstler, die GPU-Render-Engines verwenden, in den letzten Jahren hatten, ist der fehlende Support für die Renderfarmen. Entweder waren sie nicht vorhanden oder Renderfarmen mussten EULAs brechen, um sie zum Laufen zu bringen. Redshift ist ein großer Supporter von Produktionspipelines sowie Workflows und hat von Anfang an den Support der Renderfarm ermöglicht. Trotz all der großen Geschwindigkeitsfortschritte können GPUs von wirklich großen Szenen festgefahren werden und Redshift ermöglicht es ihnen, eine Renderfarm wie PixelPlow zu erstellen und sie am selben Tag wiederherzustellen.
GPU-Rendering-Engines haben in dieser Branche immer noch ihren Platz. Die Geschwindigkeitssteigerungen, die Sie durch die Verwendung eines Grafikprozessors erzielen, können jedoch nicht ignoriert werden. Ein Grafikprozessor ist einer der, wenn nicht sogar der einfachste Teil in einem Computer, den es zu aktualisieren gilt.
Anstatt alle paar Jahre einen neuen PC kaufen zu müssen, können Sie mit GPUs diese Maschine länger am Laufen halten, indem Sie einfach alle Grafikkarten gegen neuere Modelle austauschen. Und wenn Sie lokal mehr Strom benötigen, öffnen Sie die Seite ihres Geräts und stecken Sie einen anderen Grafikprozesser und mehrere davon an.
Probleme mit Redshift.
Die Verwendung einer Engines eines Drittanbieters ist etwas anderes. Wenn Sie Cinema 4D seit mindestens einem Jahr nicht mehr verwenden, sollten Sie in Betracht ziehen, für eine längere Zeit an Standard und Physical festzuhalten.
So viele Nodes…
Nodes. Das kann für viele Menschen ein beängstigendes Worts sein. Viele Künstler wollen einfach nur erstelllen und haben eine unkomplizierte Herangehensweise an ihren Workflow und Nodes können ermutigend sein. Allerdings bewegt sich eine Menge Software in Richtung eines nodebasierten Workflows, da sich dieser durch eine hohe Prozeduralität und Gestaltungsfreiheit auszeichnet.
Ich hoffe, dass wir ihnen einen ersten kurzen Überblick über Redshift geben konnten. Falls Sie Fragen oder Anregungen haben, hinterlassen Sie uns unten einen Kommentar.
Vielen Dank für ihren Besuch.