Wenn Sie vollständig im digitalen Zeitalter aufgewachsen sind, könnte der Timecode wie ein Relikt aus dem Celluloid Film erscheinen. Aber das ist es nicht.

Timecode ist eine Möglichkeit, genau das aufzuzeichnen, was wann passiert ist, über die Schnitte bis hin zu Dialog, Musik und Soundeffekten.

Betrachten Sie es als ein Referenzwerkzeug. Wenn Sie im Internet surfen, wandern Sie von Seite zu Seite, suchen bei Google oder klicken auf Links in einer E-Mail. Meistens schenken Sie der URL in der oberen Leiste nicht viel Aufmerksamkeit, da Sie sich auf die Seite selbst konzentrieren. Aber wenn Sie sich eine Seite merken, eine Seite mit jemanden teilen oder über eine Seite kommunizieren wollen, dann benötigen Sie die URL, die den genauen Standort aufzeichnet. Der Timecode bewirkt dasselbe für Videobilder.

Angenommen, Sie drehen ein Musikvideo und sind bei der 15. Aufnahme eines Drehs dabei. Alle Aufnahmen sehen identisch aus, aber es gibt diesen einen, perfekten Moment. Werden Sie sich an die Stelle erinnern, nachdem Sie 30 identische Aufnahmen gemacht haben? Wäre es nicht einfacher, einen genauen Zeitstempel für den gewünschten Moment zu haben, damit Sie ihn sofort finden können, wenn Sie beim Cutting sind?

Wenn Sie Frame.io verwenden, um detailliertes Feedback zu erhalten und ihr Kunde vorschlägt, einen Schnitt zu kürzen, erscheint sein Kommentar auf ihrer Timeline an genau der richtigen Stelle. Sie wissen, dass es der richtige Ort ist, wegen des Timecodes. Timecode läuft die meiste Zeit hinter den Kulissen, aber es ist der Faktor, der alles zusammenhält.

Es hilft auch entscheidend, den Ton und das Bild während der Aufnahme synchron zu halten.

Aber warum kann ich nicht einfach alles in der Post synchronisieren?

Unsere digitalen Tools sind so ausgereift, dass es zur Routine geworden ist, zu glauben, dass alles in der Post behoben werden kann. Wenn Sie ein Redakteur sind, wissen Sie, wie falsch diese Prämisse ist. Man kann nicht alles später reparieren – es ist einfach nicht möglich und selbst wenn es möglich sein sollte, ist es oft sehr teuer.

Wenn ihre Clips nicht zu lang sind, gibt es Anwendungen, die Sie nachträglich verwenden können, um Audio und Video zu synchronisieren, einschließlich der integrierten Synchronisationsfunktion von FCP X für Audio und Video, Premiere Pro CC, Red Giant`s PluralEyes oder sogar Audacity. Unabhängig davon wie fortgeschritten die Programme in ihrer Post sind – sie betrachten nichts anderes als digitale Referenzen auf das Material. Wenn Sie also Video und Audio sehen, die nicht synchronisiert sind oder schlimmer noch, ein Audio und eine Videoaufnahme, die durch Fehler zusammengeführt wurden, aber völlig unabhängig sind, sieht der Computer nur den Timecode und weiß nicht, dass es ein Problem gibt.

Angenommen, ihr nicht synchronisiertes Audio- und Videomaterial wurde nicht in der gleichen Framerate aufgenommen, so dass ihr Timecode nicht einmal mit der gleichen Rate zwischen den beiden Quellen läuft.

Mit Timecode wissen Sie vielleicht, was die offensichtlichen Probleme gleich zu Beginn sind, aber meistens werden viele Probleme erst sichtbar, wenn Sie eine Menge Arbeit geleistet haben, in diesem Fall müssen Sie das, was Sie bereits getan haben, neu machen oder es wegwerfen und neu starten. Das ist eine Menge verlorener Aufwand, Zeit und Geld, die Sie aufholen müssen, weil sich die Termine nicht verschieben und die Renderings nicht schneller gehen können.

Eine einfache Online-Suche nach „Timecode-Problemen“ zeigt, dass es nicht idiotensicher ist und dass Sie mit Timecode Probleme bekommen können, wo andere Probleme aufgrund von Transcodierung oder unbekannten Fehlern mit den von ihnen verwendeten Programmen auftreten.

Zum Beispiel hat QTChange vor nicht allzu langer Zeit einen Wert von 23,98 statt 23,976 verwendet, um seine Framerate und seinen Timecode zu berechnen, was für seine Benutzer zu Problemen führte. Premiere Pro hatte auch ein Problem mit dem Timecode, da es sich um einen Round-Trip-Starttimecode mit Audiodateien handelte. Diese Programme werden von Menschen geschrieben, die Fehler machen können und nicht an jede mögliche Situation denken.

Denken Sie daran, dass Timecode nativ für ihre Dateien ist, so dass schlechter Timecode im Grunde genommen wie ein Gendefekt ist.

Sie sollten die Synchronisation in der Nachbearbeitung als absolut letzten Weg betrachten und den Timecode, den Sie am Set aufnehmen, so perfekt wie möglich planen, da Sie ohnehin immer noch Probleme damit in der Nachbearbeitung haben könnten.

Wenn Sie nicht am Set sind, aber an der Produktionsvorbereitung beteiligt sind, sprechen Sie mit demjenigen, der die Kamera bedienen wird, darüber, welche Einstellungen er verwenden wird und stellen Sie Anfragen, wenn Sie können.

Wenn Sie überhaupt nicht an der Produktion beteiligt sind, bevor das Material veröffentlicht wird, sprechen Sie mit der Crew, die das Material aufgenommen hat und erhalten Sie so viele informationen wie möglich über die Kameraeinstellungen. Möglicherweise können Sie Probleme bei der Aufzeichnung nicht verhindern, aber je mehr Informationen Sie haben, desto besser sind Sie darauf vorbereitet, alle auftretenden Probleme zu lösen.

Der Vorteil ist, dass Sie, wenn Sie weiterlesen, ihren Timecode so problemlos wie möglich einrichten können oder zumindestens verstehen, auf welche Probleme Sie stoßen könnten, je nachdem, wie das Material aufgenommen wurde. Nichts davon garantiert, dass die Nachbearbeitung problemlos ist, aber es sollte definitiv die Anzahl der Probleme reduzieren, auf die Sie stoßen werden.

Was ist Timecode?

Timecode ist eine Möglichkeit, alle Einzelbilder einer Aufnahme präzise zu beschriften, damit Sie die genaue Position eines aufgenommenen Punktes kennen.

Der primäre Timecode, mit dem wir uns beschäftigen werden, ist SMPTE, das in den 1960er Jahren von der Society of Motion Picture and Television Engineers entwickelt wurde, daher das Akronym. SMPTE zeichnet sowohl Audio- als auch Videosignale auf.

Timecode wird verwendet, um alle Arten von audiovisuellen Medien-Videodateien, Sounddateien, Captions, visuellen Effekten und mehr zu synchronisieren und zu referenzieren.

Ein normales Timecode-/SMPTE-Display zeigt HOURS:MINUTES:SECONDS:FRAMES an.

Stunden, Minuten und Sekunden sind wie auf einer normalen Uhr nummeriert. Sekunden können in Einzelbilder unterteilt werden, die Einzelbilder sind und die kleinste Schrittweite, die Sie im Timecode haben können.

Indem Sie jedem Einzelbild eine eindeutige Kennung geben, die auf der Länge der Aufnahme oder der Zeit, zu der sie aufgenommen wurde, basiert, können Sie jedes bestimmte Einzelbild in einer Aufnahme finden, wenn Sie seinen Timecode-Referenz haben. Aber Timecode kann nur in ganzen und nicht in Bruchteilen zählen.

Abhängig von dem Projekt, an dem Sie gerade arbeiten, gibt es zwei grundlegende Möglichkeiten, den Timecode auszuführen: Free und Record Run.

Der Free Run Timecode wird verwendet, wenn Sie wissen möchten, zu welchem Zeitpunkt die aufgezeichneten Ereignisse aufgetreten sind, so dass er für eine Dokumentation oder für Musik- oder Sportveranstaltungen mit einer Dauer von einigen Tagen nützlich ist. In Free Run führt das Aufnahmegerät den Timecode kontinuierlich aus, unabhängig davon, ob Sie es aufnehmen oder nicht. Der Timecode läuft mit der am Gerät eingestellten Framerate. Es ist üblich, die Uhr auf die Tageszeit einzustellen, aber es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass es aufgrund der Tatsache, dass der Timecode in Frames zählt und normale Uhren nicht, zu einer Abweichung zwischen der Uhr der Kamera und der tatsächlichen Tageszeit kommen kann.

Free Run wird heute häufig verwendet, wenn Sie mehrere Kameras und Audiorecorder haben, so dass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass Sie alle ihre Geräte gleichzeitig stoppen und starten müssen.

Im Record Run (Aufnahmelauf) führt das Aufnahmegerät den Timecode nur aus, wenn die Kamera gerade aufzeichnet. Es werden nur die aufgezeichneten Einzelbilder gezählt, so dass die Gesamtlaufzeit ein Spiegelbild des insgesamt nutzbaren Materials ist. Record Run wird heutzutage seltener verwendet, ist aber eine gute Option bei Aufnahmen mit einer einzigen Kamera und einem einzigen Audiorecorder. Viele Digitalkameras geben einfach den TOD-Timecode aus und verfügen nicht über die Option Record Run.

Sobald Sie wissen, ob sich der Timecode im Free Run oder im Record Run befinden wird, ist der nächste Schritt die Ermittlung der zu verwendenden Framerate.

Auswahl der richtigen Bildrate.

Verschiedene Teile der Welt verwenden unterschiedliche Timecode-Frame-Raten. Die häufigsten sind:

  • 24 frame/sec (film, ATSC, 2k, 4k, 6k)
  • 25 frame/sec (PAL, genutzt in Europa, Uruguay, Argentinien, Australien), SECAM, DVB, ATSC)
  • 29.97 ( 30 / 1.001) frame/sec (NTSC American System (US, Kanada, Mexiko, Kolumbien etc.), ATSC, PAL-M (Brasilien))
  • 30 frame/sec (ATSC)

Warum die unterschiedlichen Frameraten auf der ganzen Welt? Da das Fernsehen ursprünglich nur live gesendet und nicht aufgezeichnet wurde, bestand die einzigste Möglichkeit darin, die Synchronisation zwischen Studiokameras und Heimfernsehen sicherzustellen, die Synchronisation des Signals mit dem Stromnetz. Die Netze waren 60Hz (30fps) in den USA und 50Hz (25fps) in Europa. Aber das Fernsehen war ursprünglich in Schwarz-Weiß gehalten, so dass die SMPTE-Ingenieure das Farbsignal rückwärtskompatibel zu Schwarz-Weiß-Fernseher halten wollten. Dazu mussten sie ein Farbsignal zwischen dem vorhandenen Schwarz-Weiß-Signal „verschieben“ und die Bildrate von 30fps auf 30/1.001 = 29.970 fps leicht verändern, um Artefakte zu vermeiden und so den NTSC-Farbstandard zu schaffen.

Da die kleinste Schrittweise im Timecode als Ganzes und kein Bruchteil eines Frames ist, kann der Timecode mit 29,97 fps nicht die 0,03 Frames berücksichtigen, die in jeder Sekunden fehlen. Ein Gerät, das Timecode mit 29,97 fps ausführt, läuft also etwas langsamer als eine normale Uhr.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Timecode und Framerate, obwohl sie zusammenhängen, nicht dasselbe sind. Timecode ist eine Möglichkeit, Einzelbilder in einer Aufnahme zu kennzeichnen und die Framerate ist die Geschwindigkeit, mit der Bilder aufgenommen wurden oder wiedergegeben werden.

Da der NTSC-Standard eine eigentümliche Framerate hatte, musste eine spezielle Art von Timecode erfunden werden, damit die Redakteure mit einem einfachen Frame-Labeling-Verfahren wissen, wie viel Echtzeit vergangen ist. So wurde der Drop Frame Timecode erstellt.

Was ist Drop Frame Timecode?

Denken Sie daran, dass die NTSC-Bildrate 29,97fps statt 30fps beträgt, was bedeutet, dass .03 Bilder pro Sekunde nicht berücksichtigt werden. Da der Timecode nur in ganzen Frames zählen kann, sollte es nach einer Stunde 30 fps x 60 sec/min x 60 min/hr = 108.000 Frames geben. Da NTSC 29,97fps beträgt, wird es nach einer Stunde 29,97fps x 60sec/min x 60min/hr = 107.892 Bilder geben.

Es gibt also eine Diskrepanz von 108 Bildern in NTSC, was bedeutet, dass nach einer Stunde Echtzeit der Timecode auf ihrer Aufnahme um 3,6 Sekunden hinterherhinken würde (108 Bilder/30 fps = 3,6 Sekunden). Die Anzahl der Timecodes wäre 01:00:03:03:18.

Der Drop Frame Timecode funktioniert, indem er zwei Bildnummern von jeder Minute außer jeder zehnten Minute entfernt. Ihre Aufnahme ist unbeeinflusst, da sie Bildnummern und keine tatsächlichen Bilder enthält. Da diese Zahlen in Echtzeit um eine Stunde fallen gelassen werden, erhöht sich ihr Timecode um genau eine Stunde.

Logischerweise verwenden Sie den Drop Frame (DF-)Timecode, wenn Sie Material mit 29,97 Bildern pro Sekunde oder 59,94i (59,94 Interlaced) aufnehmen, da er für die Fernsehübertragung bestimmt ist. Die allgemeine Verwirrung um all diese identisch aussehenden Frameraten führt dazu, dass manchmal noch immer von 30fps oder 60i gesprochen wird, obwohl das technisch falsch ist. Wenn man auf die verschiedenen Frameraten und die Standards zurückblickt, für die sie gelten, bleibt nur noch ATSC übrig, das mit 29,97fps kompatibel ist. 30fps und 60i sind ungewöhnlich, aber leider nehmen einige Aufnahmegeräte in diesen Formaten auf, daher ist es wichtig, sicherzustellen, dass ihre Framerate genau das ist, was Sie denken.

Der Non-Drop-Frame-Timecode ist einfach: Für jeden Frame der Aufnahme wird ein Timecode-Frame aufgezeichnet. Das Verhältnis von Einzelbildaufnahme zu Timecodezählung beträgt 1:1.

Warum diese Berechnungen? Denn je besser Sie wissen, wie verschiedene Arten von Timecode aussehen, desto schneller können Sie erkennen, ob es ein Problem mit ihrem Quellmaterial gibt.

Wenn Sie eine Entscheidung darüber treffen, welchen Timecode Sie verwenden wollen, müssen Sie die Umstände berücksichtigen. Wenn Sie beispielsweise ein langes Ereignis in Free Run aufnehmen, weil Sie ein Protokoll der Echtzeit führen, in der verschiedene Dinge passiert sind und Sie mit 29,97 Bildern pro Sekunde aufnehmen, müssen Sie den Drop Frame-Timecode vewenden, damit ihre Timecode-Uhr mit den echten Uhren synchron bleibt.

Wenn Sie den Non-Drop Frame Timecode verwenden würden, wären Sie jede Stunde um 3,6 Sekunden im Rückstand, was bedeutet, dass ihr Timecode nach 24 Stunden 24 Stunden x 3,6 Sekunden/hr = 86,4 Sekunden hintereinander liegt – fast anderthalb Minuten.

Sie können Non Drop Frame Timecode für die meisten anderen Situationen verwenden, die nicht dem 29,97fps NTSC-Standard entsprechen.

Wenn Sie mehrere Aufnahmegeräte für dieselbe Aufnahme verwenden, stellen Sie sicher, dass sie alle auf die gleiche Art von Timecode-DF oder NDF eingestellt sind. Jede Situation, in der Sie sie mischen, führt zu massiven Kopfschmerzen nach der Aufnahme aus dem einfachen Grund, weil sich nichts aufstellen wird und Sie ihre Zeit damit verbringen werden, Material zu synchronisieren, das keinen passenden Timecode hat. Das mag nicht wie eine große Sache erscheinen, wenn Sie Schieferplatten haben, aber sie können diese immer noch verwenden. Denken Sie an die Anzahl der Aufnahmen, die Sie manuell auf einer ganzen Show synchronisieren müssten.

Gelegentlich, wenn Sie mehrere Geräte verwenden, die Sie während der Aufnahme nicht synchronisieren können, müssen Sie möglicherweise das schwächste Glied in der Kette identifizieren und ihre Timecode-Einstellungen auf den anderen Geräten an das schwächste anpassen. Ihr Ziel ist es, einen Timecode zu haben, der in den gleichen Schritten auf ihren Aufnahmegeräten zählt. Kamera-Timecode, der nicht mit der Uhrzeit übereinstimmt, kann lästig sein, aber Kamera-Timecode, der nicht mit einer anderen Kamera übereinstimmt, kann ein Alptraum sein.

Drop Frame und Non Drop Frame Timecode sind relativ einfach, wenn man weiß, wie sie entstanden sind und wofür man sie verwendet.

23.98fps vs. 24Fps

Wir alle sind mit dem 24fps-Standard vertraut, weil wir alle Filme gesehen haben, die auf Film gedreht wurden. Die Idee, dass 24 Bilder in eine Sekunde aus gefilmten Material gehen, ist so tief verwurzelt, dass sie wahrscheinlich zu großer Verwirrung bei den Leuten führt, die sich gerade in der Nachbearbeitung befinden.

Die Filme wurden mit einer Geschwindigkeit von 24 Bildern pro Sekunde auf Film gedreht, aber das Video wurde/wird mit 29,97 Bildern pro Sekunde übertragen (NTSC Standard). Um die 24fps des Films richtig in ein 29,97fps Videosignal einzubinden, müssen Sie zunächst die 24fps Framerate in 23,976fps umwandeln.

So begannen 23.976fps, aufgerundet auf 23.98fps, als Format für den Umgang mit 24fps-Filmen in einer NTSC-Postumgebung.

23.98fps existiert nun als eigenständiges HD-Videoformat. Aber logischerweise wird es nur in NTSC-Ländern verwendet, so dass man es nicht in einem PAL-25fps-Land finden würde.

Nur um eine Vorstellung von den Zahlen zu bekommen, mit einer Kameraaufnahme im Freilauf bei 23,98 Bildern pro Sekunde, wird die Drift auch 3,6 Sekunden nach einer Stunde Echtzeit betragen, so dass die Timecodezahl 01:00:03:14:14 sein wird. (0,6 Sekunden x 24 Bilder pro Sekunde = 14,4 Bilder).

Obwohl es schön wäre, die 0,024 Frames, die nicht für jede Sekunde berücksichtigt werden, kompensieren zu können, gibt es keinen Drop-Frame-Standard für 23,98 fps, da es keine Anzahl von Frame-Nummern gibt, die aus dem Timecode gelöscht werden können, um ihn sauber in Echtzeit einzufügen. Wir hatten Glück mit 29,97, aber mit 23,98 funktioniert es einfach nicht.

Bei der Verwendung eines externen Tonrekorders muss auch dieser 23,98fps zur Verfügung haben, sonst kommt es zu einer Verschiebung zwischen Ton und Bild.

Viele ältere Tonaufzeichnungsgeräte haben nur Echtzeit-Timecode-Uhren oder können nur 24fps Timecode verarbeiten. Wenn das der Fall ist, dann sollten Sie wahrscheinlich mit 24fps statt mit 23,98fps aufnehmen, um die Audio- und Bild-Timecodes asynchron zu halten.

Wenn Sie Video mit 23,98 Bildern pro Sekunde aufnehmen müssen, ihr Tonrekorder aber nicht mit 23,98 Bildern pro Sekunde aufnehmen kann, gibt es einen Workaround, dem ich am Ende des Artikels eingefügt habe.

Was auch immer du tust, sei konsequent. Mischen Sie Filmmaterial nicht mit unterschiedlichen Frameraten.

Wenn möglich, überprüfen Sie vor dem Dreh, welche Post-Optionen Sie haben, um ihre Post-Zeit zu optimieren, anstatt viel Zeit und Geld für Konvertierungen aufzuwenden.

Wenn Sie vor dem Postversand nicht an der Produktion beteiligt sind, versuchen Sie, alles Mögliche darüber herauszufinden, wie das Material aufgenommen wurde, bevor Sie etwas damit machen.

Schauen wir uns einige der verfügbaren physischen Werkzeuge an, damit Sie, wenn Sie etwas darüber zu sagen haben, was am Set passiert, die richtigen Fragen oder Anfragen stellen oder sogar die Recorder selbst bedienen können. Wenn Sie es nicht tuen können, können Sie immer noch fragen, ob diese Werkzeuge verwendet wurden, solange Sie verstehen, was sie sind.

True Sync: Timecode In/Out und Genlock.

Auch in diesem Zusammenhang ist es eine Möglichkeit, Einzelbilder in einer Aufnahme zu beschriften. Bei sachgemäßer Handhabung kann es zur Synchronisierung von Geräten während der Aufnahme verwendet werden, aber das ist nicht sein Hauptzweck. Die Begriffe Sync und Timecode werden oft austauschbar verwendet, aber Timecode allein ist keine zuverlässige Möglichkeit, die Synchronisation zwischen Geräten aufrechtzuerhalten.

Warum nicht? Denn viele Kameras und Audiorecorder haben Quarzkristall oder ähnliche Arten von Uhren, die weder hochpräzise noch geräteübergreifend konsistent sind. Das bedeutet, dass zwei verschiedene Kameras eine Sekunde etwas anders zählen können. Es dauert nicht lange, machmal nur eine halbe Stunde bis zwei Geräte auseinander driften, so dass sichtbare Synchronisierungsprobleme auftreten. Dies wird schnell zu einem Problem, wenn man bedenkt, dass ein Frame der Drift ausreicht, um einen Lippensynchronisationsfehler zu bemerken.

Es ist mit einer einzelnen Kamera weniger wichtig (obwohl es immer noch zwischen ihrer Kamera und dem Audiorecorder möglich ist), kann aber bei der Verwendung mehrerer Kameras recht dramatisch sein.

Die meisten Kameras verfügen über einen Timecode In-Out-Port. Um mehrere Kameras über ihre Kamera In-/Out-Ports zu verbinden, müssen Sie sie zunächst auf den Timecode „Free Run“ einstellen. Der einfachste Weg, zwei Kameras grundsätzlich zu synchronisieren, besteht darin, den Timecode Out-Port der primären (Master/Hero) Kamera mit dem Timecode der sekundären (Slave) Kamera im Anschluss zu verbinden. Aber erinnern Sie sich, was wir gerade über das Driften zwischen verschiedenen Geräten gesagt haben? Sobald beide Kameras laufen, wird die sekundäre Kamera den Timecode ausführen, wie es normalerweise der Fall ist, weshalb Sie immer noch eine Drift zwischen den beiden Kameras haben können. Genau hier kommt Genlock ins Spiel.

Nur noch ein Hinweis, bevor wir mit Genlock beginnen: Einige der neueren Kameras haben keine Timecode-In-/Out-Ports. Wenn dies nicht der Fall ist und Sie den Synchronisationston auf einem separaten Audiorecorder mit Timecode-Out-Port aufnehmen müssen, können Sie den Timecode-Out-Port des Audiorecorders als Audiosignal auf den Audiospuren ihrer Kamera aufnehmen. Diese passen zwar nicht perfekt zu ihrer Videoaufnahme, lassen sich aber nachträglich leichter zuordnen, als wenn Sie die beiden Geräte unabhängig voneinander im Timecode laufen lassen. Denken Sie daran, falls Sie wissen, dass die verwendeten Kameras keine TC In-/Out-Ports haben und der Kameramann mit diesem Trick nicht vertraut ist.

Genlock steht für „Verriegelung des Generators“. Es wird manchmal als Sync Lock bezeichnet. Genlock sendet einen regelmäßigen, metronomartigen „Beat“ an alle Kameras. Die Kameras verwenden dieses Signal anstelle ihrer eigenen internen Uhren und verhindern so eine mögliche Abweichung von unzuverlässigen Uhren. So synchronisiert Genlock Frames. Der Timecode selbst synchronisiert nichts – er ist ein Referenzwerkzeug, mit dem man Material nach der Synchronisation der Aufnahmegeräte mit Genlock nachträglich synchronisieren kann. Hoffentlich ist dieser Unterschied jetzt klar.

Durch die Synchronisierung von Frames verhindert Genlock, dass mehrere Geräte auseinander driften. Bei mehreren Kameras, Audiorecordern usw. für eine echte Synchronisation müssen Sie also sowohl den Timecode-In- und Out-Port als auch den Genlock-Anschluss verwenden. Alle Aufnahmegeräte müssen mit einer gemeinsamen Timecode-Quelle und einer Synchronisationsquelle (Takt/Impuls) versorgt werden, die mit dem Timecode verbunden ist. Da die Synchronisation und der Master-Timecode gesperrt sind, können die Kameras keine eigenen, leicht unterschiedlichen Timecodes ausführen und es kann kein Drift auftreten.

Der Nachteil ist, dass alle Aufnahmegeräte fest mit der Synchronisations- und Timecode-Quelle verbunden sein müssen. Bei mehreren Kameras kann das eine Menge Kabel und eine Menge Kamerakalibrierung bedeuten, wenn Sie Kabel unterschiedlicher Länge verwenden. Dies ist kein Problem in einer Studioumgebung, aber es kann sehr schwierig sein, wenn man vor Ort filmt (was ein guter Grund ist, zu überprüfen, was passiert ist, wenn man nicht am Set war). Das beste Szenario ist der Anschluss jeder Kamera an ein zuverlässiges Synchronisationsgerät, wie beispielsweise eine Ambient Recording Lockit Box oder einen Sound Devices Recorder nur Sync-Out-Port.

Jam-Sync.

Sie fragen sich vielleicht, warum wir Jam-Sync bisher nicht erwähnt haben. Jam-Sync bezieht sich auf eine Situation, in der Sie eine Master-Videokamera und eine Slave-Audiokamera haben. Wenn die Master-Kamera ein Timecode-Problem hat, bei dem es zu einem Ausfall kommt, füllt die Slave-Kamera mit Timecode. Jam-Sync ist also nicht unbedingt True-Sync, wenn es ein Problem mit dem Timecode des Slaves im Verhältnis zum Timecode des Matergerätes gibt. Jede Kamera verlässt sich immer noch auf ihre eigene interne Uhr, so dass Kameras, die jam-synchronisiert sind, häufig neu jam-synchronisiert werden müssen, ansonsten beginnt ihr Timecode auseinander zu driften.

Es ist wichtig herauszufinden, ob TC In-/Out Ports und Genlock bei einem Mehrkamerafoto verwendet wurden, wenn Sie nicht am Set waren, da Sie sofort wissen, dass Sie eine Drift zwischen den Kameras erwarten können.

Wenn es unpraktisch ist, alle ihre Aufnahmegeräte fest mit ihrer Synchonisations- und Timecode-Quelle zu verkabeln, können Sie versuchen, Timecode über einen drahtlosen Audiosender an ihre Aufnahmegeräte zu übertragen. Wenn wenn Sie nicht am Set waren, während der drahtlose Timecode verwendet wurde, sollten Sie Folgendes darüber wissen, bevor Sie mit der Arbeit an dem Material nachträglich beginnen.

Wireless Timecode.

Timecode wie der SMPTE 12M LTC kann als analoges Audiosignal übergeben werden, das beim Abspielen über Lautsprecher einen bestimmten, erkennbaren Klang erzeugt. Eine Reihe von Unternehmen stellen Apps und andere Produkte her, die einen fantastischen drahtlosen Timecode und Synchonisation versprechen. Es ist ein Entwicklungsgebiet, das hoffentlich zuverlässiger wird, wenn drahtlose Netzwerke zuverlässiger werden.

In der Zwischenzeit ist es gut, aus den folgenden Gründen etwas skeptisch zu bleiben:

  • Wie wir alle aus der Verwendung unserer Mobiltelefone und anderer drahtloser Geräte wissen, sind Wi-Fi-Netzwerke nicht idiotensicher und es kann zu einem Signalverlust kommen, wenn Audio oder Video drahtlos übertragen wird.

  • Noch wichtiger ist, wenn das Timecode-Signal aus irgendeinem Grund abfällt, kehrt die Kamera zu ihrer internen Uhr zurück, was zu einem der oben beschriebenen Driftprobleme führen kann.

  • Wenn es nur kleine Signalabfälle gibt, wird das Problem möglicherweise erst bemerkt, wenn es zu spät ist, um etwas dagegen tun zu können.

  • Wenn etwas schief geht, kann die Fehlersuche über ein Wi-Fi-Netzwerk ohne Timecode-Hardware die bereits bestehenden Probleme verschlimmern.

Auf der anderen Seite stellen Unternehmen wie Ambient zunehmend solide und zuverlässige Hardware her, die auf der temperaturkompensierten Quarzoszillator-Technologie (TCVCXO) basiert, die sich um weniger als ein Bild pro Tag der Aufnahme verschiebt.

Wenn Sie wieder am Set sind, müssen Sie ihre Operationen abwägen und entscheiden, was unter den gegebenen Umständen das Beste für Sie ist.

Um sich vor dem Posting oder im Posting, wenn es um den Timecode geht, helfen zu können, sollten Sie Folgendes beherrschen:

  1. Verstehen Sie den Unterschied zwischen Timecode und Synchronisation.

  2. Verstehen Sie, welche Framerate verwendet wird oder wurde.

  3. Verstehen Sie, wie Sie ihre Video-Framerate am besten an ihre Audio-Frame-Rate anpassen können, unabhängig vom Set oder ob Sie eine Konvertierung für einige ihrer Materialien im Postprozessor durchführen müssen.

  4. Haben Sie entweder eine zuverlässige Timecode-Quelle, um ein Abdriften am Set zu vermeiden, d.h. lernen Sie, sich nicht einfach auf die internen Uhren ihrer Geräte zu verlassen und verstehen Sie, wie Sie ihre Timecode-In-/Out-Ports anschließen. Dies bedeutet auch, dass Genlock für die echte Synchonisation verwendet wird.

  5. Hoffen Sie auf einen verbesserten Wireless Timecode, da sich die Prosumer-Kameras stetig weiterentwickeln.

Nachtrag zum Shooting bei 23,98 Bildern pro Sekunde.

Wenn Sie Videos mit 23,98 Bildern pro Sekunde aufnehmen müssen, ihr Tonrekorder aber nicht die Möglichkeit bietet, mit 23,98 Bildern pro Sekunde aufzunehmen, ist das Nächste, was Sie tun können, wenn möglich, die Aufnahme von Ton mit 29,97 Bildern pro Sekunde ohne Drop Frame. Auf diese Weise haben Sie immer noch eine Drift zwischen Video und Audio, aber sie ist kleiner als wenn Sie den Tonrekorder mit einer anderen Framerate oder nach einer echten internen Uhr betreiben.

Hier ist eine Aufschlüsselung, wie das funktioniert:

Wenn Sie mit ganzer Framerate aufnehmen, ist es unwahrscheinlich, dass es zu größeren Abweichungen oder Problemen mit der Timecode-Synchronisation kommt. Wenn Sie also Video mit 23,98 Bildern pro Sekunde aufnehmen, wird ihr Bild-Timecode über eine Stunde hinweg um 3 Sekunden um 14 Bilder driften, aber wenn Sie Audio mit einer ganzen Framerate wie 24 Bilder pro Sekunde oder 29,97 Bilder pro Sekunde aufnehmen, stimmt der Timecode mit der Echtzeit überein und es gibt keinen Drift.

  • Video-Timecode nach 1h @ 23.98fps = 01:00:03:14:14

  • Audio-Timecode nach 1h @ 24fps oder 29,97fps DF = 01:00:00:00:00:00:00

Die Differenz/Drift zwischen ihrem Video und ihrem Audio-Timecode beträgt 3 Sekunden und 14 Bilder.

Wenn Sie Audio mit 29,97 Bildern pro Sekunde aufnehmen, beträgt die Drift 3,6 Sekunden, wie oben beschrieben. (0,6 Sekunden x 30 Bilder pro Sekunde = 18 Bilder)

  • Video-Timecode nach 1h @ 23,98fps = 01:00:03:14:14

  • Audio-Timecodee nach 1h @ 29,97fps NDF = 01:00:03:18

Der Drift zwischen ihrem Video und ihrem Audio-Timecode beträgt 4 Bilder.

Es ist nicht perfekt, aber es ist so nah wie möglich, ohne mit der gleichen Geschwindigkeit von 23,98 Bildern pro Sekunde zu schießen.