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OpenSubdiv bezeichnet eine Reihe von Open-Source-Bibliotheken, die eine leistungsstarke Subdivision Surface Auswertung auf parallelen CPU- und GPU-Architekturen implementieren. Dieser Codepfad ist optimiert für das [...]
Die Open-Source 3D-Modellierungssoftware Blender, eine beliebte Alternative zu teuren Lösungen wie Maya oder 3ds Max, sieht sich mit einer gewissen Verzögerung in seinem Release-Plan [...]
Die Grundidee der Subdivision Surfaces ist es eine Fläche aus einem beliebigen Polyeder (dem Kontrollmesh) zu konstruieren, indem jede der Flächen wiederholt unterteilt wird. [...]
Jeder, der Quake Champions liebt, ist beeindruckt von den hochwertigen Grafiken, Light Maps und Charakteranimationen. Obwohl sie beim Painting der Textdetails hervorragende Arbeit geleistet [...]

Zwei Standardfunktionen, die jeder moderne Renderer unterstützt, sind Subdivision Surfaces und verschiedene Formen des Displacement Mappings. Wie wir später in diesem Beitrag besprechen werden, [...]
Augmented Reality hat einen langen Weg von einem Science-Fiction-Konzept zu einer Science-basierten Realität zurückgelegt. Bis vor kurzem waren die Kosten für Augmented Reality so [...]
Mit der konsequenten Einführung verschiedener Enabling Devices steht Virtual Reality (VR) vor der nächsten Welle, die populär wird. Als technisches Teilgebiet von VR bereitet [...]
Im 3D-Rendering beschreibt der Begriff Culling die frühzeitige Ablehnung von Objekten jeglicher Art (Objekte, Draw Calls, Dreiecke und Pixel), die nicht zum endgültigen Bild [...]

Wenn wir DirectX anweisen, Geometrie zu rendern, führt es einen Culling-Test durch, um zu sehen, ob sich ein Node innerhalb des View Frustum befindet, [...]
Dies ist der letzte Beitrag in unserer 3-teiligen Serie zum Occlusion Culling. In dem ersten Beitrag haben wir das neue Occlusion Culling System in [...]

Dies ist unser zweiter Beitrag unser dreiteiligen Serie zum Occlusion Culling in Unity 4.3. Im vorherigen Beitrag, wie das neue Occlusion-Culling-System in Unity 4.3 [...]

Unity 4.3 enthält eine Vielzahl von Verbesserungen. Eines der vollständig neu implementierten Subsysteme ist das Occlusion Culling. Neben der Vereinfachung der Oberfläche und der [...]
Beim Rendern von 3D-Weltbildern in einem Spiel werden Ressourcen, die für die Verarbeitung von Elementen aufgewendet werden, die für den Spieler unsichtbar sind, zwangsläufig [...]
Bokeh, auch bekannt als „Boke“, ist eines der beliebtesten Motive in der Fotografie. Das Motiv ist so beliebt, dass Bokeh Fotos visuell ansprechend macht [...]
Z-Buffering ist ein Algorithmus, der in 3D-Grafiken verwendet wird, um sicherzustellen, dass die Perspektive in der virtuellen Welt genauso funktioniert wie in der realen. [...]

Seit dem neuen Jahrtausend haben viele Spieleentwickler einen anderen Ansatz gewählt, wie ihre Spiele grafisch aussehen – weg von der fotorealistischen Gestaltung von Spielcharakteren [...]
Wie Sie sicher wissen, gibt es weitaus mehr Animationstechniken, als der durchschnittliche Kinogänger oder Fernsehzuschauer kennt. Man kann es ihnen nicht verübeln, dass Sie [...]

Cineware ist ein neues Plugin, der das Compositing- und Motion-Graphics-Paket von Adobe After Effects und die 3D-Software Cinema 4D verbindet. In dem folgenden Beitrag [...]
Stellen Sie sicher, das potenzielle Arbeitgeber bei ihren Bewerbungen nur ihre beste Arbeit im rechten Licht sehen. Damit Sie bei ihrer nächsten Bewerbung die [...]
In dem folgenden Beitrag stellen wir ihnen genau 5 Showreels vor, von denen Sie sich inspirieren lassen können. [...]

Maxon und Adobe kündigten Cineware und Cinema 4D Lite an, die in der nächsten Version von After Effects enthalten sein werden. Natürlich werden wir [...]
Wenn Sie ein komplexes Objekt, wie beispielsweise eine Uhr erstellen möchten, können Sie die verschiedenen Teile als separate Objekte modellieren. Alle Teile können jedoch [...]
Das Precomposing wird häufig als eine schlecht durchdachte Lösung angesehen, um Ordnungsprobleme zu lösen. Dieser Aussage stimmen wir nicht zu. Vielmehr handelt es sich [...]
Der Begriff Morph hat je nach Kontext unterschiedliche Bedeutungen. Im Computerbereich wird es verwendet, um sich auf eine Bild-Transformation durch Computeranimation zu beziehen. Im [...]












